Google Stadia: IT-infrastrukturen bag gaming-tjenesten

Google Stadia: IT-infrastrukturen bag gaming-tjenesten Lær hvordan Stadia leverer lavere latenstid og højere kvalitet med sin cloud-streamingtjeneste.

Dan Patterson, seniorproducent i CNET og CBS News, talte med Majd Bakar, VP for teknik med Google Stadia, om cloud-streaming. Stadia, der blev offentliggjort den 19. november 2019, er Googles cloud-gamingtjeneste. Dette interview, der blev foretaget 2. oktober 2019, er en del af en tredelt serie. Følgende er et redigeret udskrift af deres samtale.

Majd Bakar: Den første ting, du har brug for, at sky-streaming fungerer, er, at du har en meget bred og effektiv infrastruktur for at levere høj kvalitet over det offentlige internet. Den første ting, du har brug for, er bredden af ​​datacentre, der distribueres - en meget, meget hurtig forbindelse fra din rygrad til andre internetudbydere og til andre slutbrugeres placeringer. Det er her Google udmærker sig.

Vi har bygget vores infrastruktur i de sidste 18 år. Vi startede oprindeligt med søgning og øjeblikkelig søgning. Hvis du husker de gamle dage, når du skriver, får du søgningerne, mens du skriver - det var alt sammen baseret på vores infrastruktur, som vi har sammensat for at give os mulighed for at distribuere det. For skystrømning er dette problem naturligvis meget sværere. Vi sender meget, meget store mængder data.

Google Cloud Platform: En insider-guide (gratis PDF) (TechRepublic download)

Vi sender dybest set 4K-video med 60 billeder i sekundet, så det er en masse data, og vi har opgraderet vores netværk til at understøtte det. Det er den første del af teknologien. De andre er kodningsteknologi, så hvordan du kode video. Du kan trykke på det effektivt for at se godt ud, men stadig være i stand til at sende det til disse offentlige internet-ting. Herinde, i innovation, i H.264 og HEVC, såvel som VP9, ​​disse codec-navne - beklager, jeg går lidt mere teknisk her - der har udviklet sig i løbet af de sidste 10 år og tilladt os at opnå det .

Den tredje er videooverførsel i realtid. Nu taler du og jeg over videokonference, og det bruger kommunikation i realtid. Det giver os mulighed for at sende denne video over det offentlige internet med høj kvalitet.

Til spil har vi brug for endnu lavere latens og højere kvalitet. Vi bruger de samme teknologier, der bruges her, noget kaldet WebRTC, og vi forbedrer det til at være mere kompatibelt med kravet om spil for at kunne distribuere den video, der er til spil, med en meget lavere latenstid.

Cloud og alt som et service nyhedsbrev

Dette er din go-to ressource for det nyeste om AWS, Microsoft Azure, Google Cloud Platform, XaaS, skysikkerhed og meget mere. Leveres mandage

Tilmeld dig i dag

© Copyright 2020 | mobilegn.com