Hvordan VR kan forbedre livet på et rumfartøj

Hvordan VR kan forbedre livet på et rumfartøj Tidligere astronaut Jay Buckey tilbragte 16 dage i rummet og deler sine tanker om, hvordan det at se naturscener gennem virtuel virkelighed kan forbedre livet i et begrænset rum, f.eks. På et rumfartøj.

På MIT Space2-workshopen i 2019 talte TechRepublic Senior Writer Teena Maddox med den tidligere astronaut Jay Buckey om hans tanker om, hvordan det at se naturscener gennem virtuel virkelighed kan forbedre livet i et begrænset rum, f.eks. På et rumfartøj. Følgende er et redigeret udskrift af interviewet.

Teena Maddox: Fortæl mig lidt om, hvad du præsenterer her på MIT-værkstedet.

Mere om IoT

  • Top 10 IoT sikkerhedsrisici for virksomheder
  • 3 hovedinhibitorer til IoT-adoption i virksomheden
  • Internet of Things-politik (TechRepublic Premium)
  • For mere om IoT og andre innovationer, tilmeld dig vores Next Big Thing nyhedsbrev.

Jay Buckey: Nå, den første ting, jeg skal tale om, er, hvordan det er at bo i et rumfartøj. Jeg var astronaut på STS-90 Neurolab-missionen tilbage i 1998. Til det var jeg i rummet i 16 dage. Jeg vil tale lidt om, hvordan det er at bo i rummet, i et begrænset miljø, selvom det kun var i 16 dage. Så skal Aleksandra Stankovic, fra vores laboratorium, også tale om noget arbejde, som vi har udført ved hjælp af virtual reality som en måde at hjælpe mennesker, der er i isolerede, begrænsede miljøer.

Hvis du er i et isoleret, begrænset miljø, er du sammen med den samme gruppe mennesker i en lang periode. Miljøet kan være meget monotont, men med virtuel virkelighed kan du fordybe folk et sted, der måske virker langt væk og anderledes. Det, vi har gjort, er, at vi har givet folk fordybende naturskønne scener, som at være på en strand eller være i de bayerske alper eller være ude på landet i Irland. Disse scener tager dem ud af deres nuværende miljø og lader dem opleve at være ude i naturen, selvom det kun er i virtual reality.

Vi finder ud af, at folk virkelig kan lide disse muligheder for at komme væk, og vi tror, ​​det hjælper deres humør, og vi vil gerne vise i fremtiden, om det faktisk hjælper deres præstation og deres evne til at leve i et isoleret og indesluttet miljø.

Teena Maddox: Er der nu applikationer til dette på jorden og på arbejdspladsen, lignende?

Jay Buckey: Vi har ikke undersøgt det, men jeg tror, ​​der ville være applikationer på arbejdspladsen eller andre steder, fordi det ofte er rart at være i stand til at have en fornemmelse af at være væk i et område, der har noget bredt rækkevidde. Vi søger alle naturlige oplevelser som at gå en vandretur til toppen af ​​et bjerg. Vi finder det spændende at se på det og se den store vidde. Hvad nu hvis du kunne skabe den samme følelse, skønt praktisk talt med den fordybende VR og med teknologien i disse dage, det virkelig er meget overbevisende.

Jeg mener, du er i en 3D-scene, og du har virkelig lyst til, at du er der i bjergene, eller at du er på stranden. Det er en dejlig måde at give mennesker en oplevelse af naturen for de mennesker, der faktisk kan gå selv og være i naturen.

Teena Maddox: Er der noget andet, du gerne vil berøre, som vi ikke gjorde? Normalt får jeg tid til at stille mange flere spørgsmål på forhånd for at bore ned, men er der noget andet, du gerne vil tilføje?

Jay Buckey: Nej, det er bare det, at det er en hård ting at være i et isoleret, begrænset miljø med en lille gruppe mennesker i en lang periode. Vi er vant til en ret bred vifte af social kontekst ofte i løbet af vores dag. Vi er vant til at kunne variere miljøet, vi er i. Vi er vant til en masse af disse ting dag til dag. Det har du ikke i isoleret, begrænset miljø. Alt hvad du kan gøre for at gøre det lettere for mennesker at bo i det miljø vil hjælpe dem med at være i stand til at få succes på noget som en Mars-mission, der kan tage op til tre år.

Innovationsnyhedsbrev

Vær opmærksom på smarte byer, AI, Internet of Things, VR, AR, robotik, droner, autonom kørsel og mere af de fedeste tekniske innovationer. Leveres onsdage og fredage

Tilmeld dig i dag

© Copyright 2020 | mobilegn.com