Når det kommer til MMORPGs, kan du gå hjem igen, men skulle du gøre det?

Da EverQuest først kom online, blev min ældre bror overtalt af en ven til at deltage i denne underlige nye massivt multiplayer-oplevelse. Jeg modsatte mig først, men til sidst blev jeg også trukket ind i denne fantasiverden af ​​drager, quests, onlinevenner og det frygtede nøgne kårløb.

Jeg nød at spille EverQuest, men mere end noget andet nød jeg det sociale aspekt ved at lege med en lille, men tæt sammenkoblet gruppe af venner. Sikker på, at der var nogle irriterende spil-quirks, hovedsagelig at gøre med den teknologiske tilstand på det tidspunkt, men eventyr med en gruppe venner kompenserede mere end for de teknologiske mangler.

Vores lille, men lidenskabelige EverQuest- orden (Renegade, for de interesserede) flyttede over til Dark Age of Camelot ( DAOC ) den dag, den blev frigivet. Progressionen af ​​teknologien blev umiddelbart bemærket. På mange måder var DAOC det spil, der cementerede min kærlighed til MMORPG-genren. Da jeg engang var inde i den nye middelalderlige verden, blev jeg tilsluttet og kiggede aldrig tilbage.

Da World of Warcraft blev frigivet, var jeg der igen på åbningsdagen med at udforske Goldshire og Tirisfal Glades og landet kendt som Azeroth. Blizzard havde taget alt kendt om MMORPGs på det tidspunkt og forfinede det til den ultimative MMO-spiloplevelse. Det er ikke noget, WoW er så populært som det, med omkring 11 millioner aktivt betalende abonnenter.

Vores uofficielle officielle TechRepublic-laug i World of Warcraft, Technologia, har stadig en kernegruppe af aktive spillere.

Gå tilbage

For nylig tilbød Steam den komplette EverQuest, inklusive alle udvidelser, som en download til kun $ 2, 50. Jeg kunne ikke modstå den nostalgiske fristelse til at genoptage det spil, jeg for længe siden havde forladt. Nu ville jeg gerne ønske, at jeg ikke havde gjort det. At se, at ældre teknologi gennem prismen i moderne øjne har formindsket de glade, måske rosefarvede, minder, jeg havde om EverQuest .

Jeg blev klar over, at uden vennekammerateriet, bliver alle MMORPGs uaktuelle, og ældre spil, som EverQuest, lider under den skarpe virkelighed, at teknologien har passeret det. Alle de mangler, som jeg engang overset i EverQuest, var slående tydelige. Ikke kun var EverQuest navnlig gammel fra et teknisk synspunkt, det var også næsten livløst fra et spillers synspunkt. Manglen på en spillerpopulation gjorde, at den engang en levende verden følte sig som en spøgelsesby.

Jeg kunne fortsætte med forskellen mellem hvad der er nyt og stort i World of Warcraft og hvad der er gammelt og glat i EverQuest, men jeg tror, ​​det bedst kan vises med skærmbilleder fra de respektive spil. Jeg sammensatte et hurtigt WoW versus EverQuest Photo Gallery, hvor du kan foretage dine egne sammenligninger.

Erfaringer

For mig er der en lektion at huske på næste gang jeg bliver nostalgisk for et gammelt yndlingsspil: det er meget muligt, at mine minder om en gammel favorit som X-COM: UFO Defense eller Master of Orion eller Empire eller EverQuest er mere værd er, end den måde, de foretrukne spil faktisk spiller nu i en moderne kontekst. Måske, som så mange ting i livet, er det fint at have gode minder fra tidligere tid og sted, men bedre at acceptere, at du og teknologi er gået videre; at forstå, at du er vokset og er i en ny æra, hvor, hvis du er heldig, vil der blive skabt nye gode minder.

Brug for en pause fra den daglige slibning? Tilmeld dig derefter TechRepublics Geekend-nyhedsbrev, der leveres hver fredag. Du vil modtage snak uden for emnet om alt, nørdigt, herunder science fiction, film, spil, bøger, plads, gadgets og meget mere. Tilmeld automatisk i dag!

© Copyright 2020 | mobilegn.com