Vinter-OL: Visa debuterer mobilbetaling med begrænset udgave, der kan bæres i PyeongChang

Hvordan IoT vil være en spiludskifter ved vinter-OL 2018, Greg Kahn, administrerende direktør for IoT Consortium, taler om, hvordan IoT og wearables vil påvirke de olympiske vinterlege 2018 i PyeongChang, Sydkorea.

Mobil betaling kan bæres, og tingenes internet vil være en vigtig del af vinter-OL 2018 i PyeongChang i Sydkorea.

IoT-enheder er tilsluttede enheder og inkluderer alt fra mobile betalingsudstyr til smarte enheder og sensorer til produktionsudstyr. IoT-enheder kan måle, gemme og overføre information, og de data, der indsamles, kaldes ofte big data.

Visa har udviklet tre Near Field Communication (NFC) -aktiverede, bærbare betalingsprodukter til vinter-OL: Et mindesmærke, et par handsker og en olympisk pin. Visa samarbejdede med Lotte Card, den økonomiske arm i den sydkoreanske baserede detailgigant Lotte Department Store for at fremstille disse nye forudbetalte betalingsudstyr.

Visa's mobile betalingshandsker.

Billede: Visa

"Vi ser frem til at se reaktionen og vedtagelsen fra fans og atleter i Sydkorea. Selvom vi ikke kan afsløre antallet af enheder, der er produceret og solgt indtil videre, er hver bærbar en vare med begrænset udgave, så de vil være meget eftertragtet på jorden på legene, ”sagde en Visa-talsmand.

Greg Kahn, administrerende direktør for IoT Consortium, sagde, at OL er et udstillingsvindue for ny teknologi, og hvad der kan gøres med hensyn til højhastighedsinternet i smarte byer, og hvad vi kan se efter i wearables.

"Vi ved altid, at OL er noget ambitiøse. Alle drømmer om at være en olympiker af en eller anden art. Og det er derfor et fantastisk udstillingsvindue fra et teknologisk synspunkt at tænke over, hvad kan vi se frem til som et samfund, og hvordan kunne det problemfrit passe ind i vores liv og gør os til bedre atleter og bedre individer, ”sagde Kahn.

Kahn påpegede, at dette ikke er første gang Visa har brugt mobile betalingsenheder ved OL, men det er første gang til vinter-OL.

I 2016 testede Visa NFC-aktiverede wearables ved de olympiske lege i Rio. Dette omfattede et gummiarmbånd testet af 3.000 fans, og en ring, som 45 Visa-sponsorerede olympiske atleter bar, ifølge TechRepublic søsterside ZDNet.

Sydkorea er et så teknisk fremadrettet marked, at det er det ideelle sted for Visa at tilbyde mobile betalings wearables, sagde Ramon Llamas, research manager for International Data Corp.'s wearables-team.

Spørgsmålet er stadig, om Visa vil være i stand til at opretholde momentumet fra vinter-OL og skabe interesse for NFC-aktiverede enheder på mainstream-markedet i USA og andre steder, sagde han.

”Jeg tror ikke, det vil flytte nålen markant, ” sagde Llamas.

Visa Lotte Card bærbar pin til mobile betalinger.

Billede: Visa

Her er flere detaljer om hver af de tre enheder:

  • Jubilæum olympisk pin. Inspireret af traditionen med at samle mindestifter ved de olympiske lege, er der fire forskellige lappestifter med tilpassede PyeongChang 2018-design til at tilbyde et betalingsaktiveret samlerobjekt til fans og atleter til at bruge på stedet.
  • Betalingsaktiverede handsker. Den gennemsnitlige temperatur i PyeongChang under kampene vil være - 4, 8 ° C, så handsker vil være et must-have. Handskerne indeholder en chip med dobbelt interface, der er udstyret med en kontaktløs antenne, der er i stand til at gennemføre køb gennem officielle olympiske spillesteder med kompatible læsere globalt.
  • Klistermærker. Med et tyndt og fleksibelt klæbende design og en indbygget dobbeltgrænseflade NFC-chip og antenne kan disse mikro-tags fastgøres til næsten alt for at gøre problemfri betalinger. Samlingen indeholder otte forskellige designs, herunder Soohorang, som er den officielle maskot for PyeongChang 2018, og det koreanske flag.

Visa Lotte Card bærbart klistermærke til mobile betalinger.

Billede: Visa

De bærbare klistermærker og de mindste olympiske stifter kan i øjeblikket købes på Lotte Card kundecentre og online via www.lottecard.co.kr. Under legene vil alle tre bærbare enheder være tilgængelige til køb i Visa-automater placeret i de officielle olympiske superstores i Gangneung Olympic Park og PyeongChang Olympic Plaza. De bærbare klistermærker er også tilgængelige på Lotte Card og Visa kundecentre. Enhederne forbliver i salg til slutningen af ​​marts, efter at både de olympiske og paralympiske lege er afsluttet.

Mere om innovation

  • IBM annoncerer gennembrud i batteriteknologi
  • Forstørret virkelighed for erhvervslivet: Snyderi
  • Billeder: Verdens 25 hurtigste supercomputere
  • Inde i Raspberry Pi: Historien om $ 35-computeren, der ændrede verden

Alle tre bærbare enheder kan bruges på enhver af 1.000 terminaler i de olympiske spillesteder. Globalt kan enhederne også bruges til enhver købmand med en qVSDC-terminal, der er EMV Visa kontaktløs aktiveret.

For at bruge enhederne kan bæreren trykke på eller bringe det bærbare i nærheden af ​​en hvilken som helst NFC-aktiveret terminal eller læser, og den sikrede mikrochip og antenne, der er integreret i enheden, giver mulighed for at gennemføre en kontaktløs betaling. De wearables fungerer som et forudbetalt kort; på købstidspunktet vælger forbrugeren den monetære betegnelse, der skal indlæses på kortet, før han foretager betaling. Den bærbare er ikke-personaliseret og ikke genindlæses.

Innovationsnyhedsbrev

Vær opmærksom på smarte byer, AI, Internet of Things, VR, AR, robotik, droner, autonom kørsel og mere af de fedeste tekniske innovationer. Leveres onsdage og fredage

Tilmeld dig i dag

Se også

  • 17 måder Internettet af Ting forandrer verden (TechRepublic)
  • Apple Pay: Et snyderi (TechRepublic)
  • Brug af en IoT-platform til at transformere det smarte hjem og den smarte by (TechRepublic)
  • Mastercard forklarer, hvordan detailmiljøet ændrer sig ved at udnytte IoT-enheder (TechRepublic)
  • Cisco lancerer IoT-platform, samarbejder med Microsoft Azure (ZDNet)
  • De 4 IoT-produkter, som en smart by har brug for i 2017 (TechRepublic)
  • Samsung Olympic Showcase bringer IoT, VR-oplevelser til fans og atleter (TechRepublic)
  • Vinter-OL 2018: Når de starter, hvordan man streamer og mere (CNET)

© Copyright 2020 | mobilegn.com