World of Warcraft: Begyndelsen på Cataclysm

12. oktober 2010 markerede frigivelsen af ​​den første af to patches til Blizzards utroligt populære online spil World of Warcraft . Patch 4.0.1 inkluderer mange af det ændrede spilsystem, som spillerne har forventet; disse ændringer spænder fra klasseændringer til hardwarestøtte. Den 7. december 2010 afslutter Blizzard ændringerne i sin online verden med frigivelsen af World of Warcraft: Cataclysm .

I denne artikel fremhæver jeg de vigtigste ændringer i patch 4.0.1. Du kan læse patch-noter på WoW-webstedet såvel som de markerede noter på WoWWiki (herunder siden Ikke-dokumenterede ændringer).

Tegnændringer

Talenttræer - I tidligere udvidelsespakker har Blizzard øget talenttræerne fra 31 point på niveau 60 til 41 point på niveau 70 og til sidst til 51 point på niveau 80. Dette har efter Blizzards mening skabt et stort antal "krævede" og "filler" -talenter, der ikke synes at tilføje meget til rollefiguren. På grund af dette reduceres de nye talenttræer til 31 point træer igen, men reducerer også de spildte point som nævnt ovenfor.

Der blev også tildelt talentpoint på hvert niveau fra 10 og op, hvilket gør det muligt for karakteren at nå 71 point på niveau 80. Nu tildeles talentpoint kun hvert andet niveau, eller tildele 41 point, når karakteren når niveau 85 .

Når et tegn vælger et træ på niveau 10, skal de desuden sætte 31 point i det træ, før de får lov til at sætte point i et af de to andre træer.

Staveformer og evner - De fleste klasser har oplevet ændringer, tilføjelser eller sletninger til deres bog om staver og evner. Her nogle eksempler på ændringerne:
  • Death Knights - Blodtræet er nu det dedikerede tanktræ. Blodtilstedeværelse og Frosttilstedeværelse er blevet ændret i overensstemmelse hermed.
  • Druider - bjørneform er flyttet fra niveau 10 til niveau 15, mens katteform er flyttet fra niveau 20 til niveau 8. Dette giver mening, da bjørneformen bruges til tankning, hvilket ikke rigtig gøres før niveau 15, hvorimod kat-formen bruges til håndtering af skader, der bruges med det samme.
  • Jægere - Der kan opbevares fem kæledyr sammen med jægeren, hvilket gør det nemt at bytte mellem forskellige legestilarter. Jægerne starter nu også med et race-specifikt kæledyr på niveau 1 i stedet for at vente til niveau 10 og lære at temme. Jægere vil nu bruge Fokus (som deres kæledyr) som en ressource i stedet for Mana.
  • Mages - Ny fly-out UI-funktion til Portaler og Teleports for at reducere antallet af trylleformularer, der er anført i stavebogen.
  • Paladins - Ny ressource: Holy Power. Hellig kraft akkumuleres, mens du bruger visse trylleformularer og bruges, mens du bruger andre. Det ser ud til at fungere som Rage (Warriors), Runic Power (Death Knights) eller Combo Points (Rogues).
  • Warlocks - En anden fly-out UI-funktion, denne gang for Minions. Warlocks får en impression på niveau 1 i stedet for niveau 4.
  • Warriors - Rage er blevet normaliseret.

Ud over staveændringerne vil spillere nu blive advaret af en brugergrænseflade-advarsel (staveikonet blinker i kommandolinjen), når en stave er tilgængelig; spillere får også besked, når en ny trylleformular er tilgængelig ved nivellering via en anmeldelse i chatvinduet.

Trollformularer har ikke længere forskellige niveauer til træning; i stedet skaleres de automatisk med tegnniveau.

Element ændres

Blizzard har frigivet mange ændringer til elementer i spillet, der vil påvirke, hvordan spillerne spiller deres figurer.

Ændringer af varestatistik - Mange sekundære statistikker fjernes fra emner; i stedet tildeles disse statistikker baseret på andre statistikker. Et eksempel er fjernelse af Mana Per 5 Seconds (MP5); i stedet giver Spirit mere mana i kastetid og ikke-cast tid. Holdbarhed - Armor-genstande af tøj, læder og post er blevet udlignet med pladen med hensyn til holdbarhed, hvilket vil gøre reparationsregninger ens for alle klasser. Tidligere havde pladebærere, såsom krigere, paladiner og dødsriddere, meget større regnestykker end klædedragere. Reforging - Ud over at forbedre deres rustning med Enchantments vil spillere være i stand til at ændre 40% af en sekundær statistik på et rustningstykke eller et våben til en anden stat, der ikke allerede findes på varen. Dette vil give mulighed for mere fleksibilitet i gearvalg og vil helt sikkert øge teori-udformningen på websteder såsom Elitist Jerks.com. Ammunition - Indtil nu krævede alle våben og buer ammunition (kugler og pile) til brug; dette påvirkede især jægere, fordi våben og buer er deres primære våben. Nu kommer Guns and Bows med indbygget ammunition, hvilket fjerner behovet for at holde en sund bestand. Speciel valuta - Næsten alle særlige valutaer, såsom Emblemer og Marks of Honor, er konverteret til Justice Points (PVE-valutaer) eller Honor Points (PVP-valutaer). Der bruges en kompleks beregning for hver tidligere valutatype til beregning af den nye valutatype. Derudover er flere ældre valutaer konverteret til penge. Glyphs - En tredje glyph type er tilføjet, og flere af glyphs er blevet flyttet rundt mellem glyph typer eller slettet, afhængigt af andre staveændringer. Der er også tilføjet flere nye glyfer.

Grænsefladeskift

Jeg har allerede nævnt de nye fly-out UI'er til Mages og Warlocks samt Holy Power-ressourcen til Paladins, men der er mange andre UI-ændringer, der er karakteruafhængige.

Tegnrute - Alle tegnstatistikker er synlige via en udflyvningsrude, der udvides fra højre for tegnruden. Dette har åbnet for mere plads til karakteranimationen. Profession ruder - Profession ruder er blevet forbedret for at give mulighed for mere filtrering og søgning, som tilføjelser har gjort i årevis. Der er også knapper til at forbinde erhverv i chatrammen. Stavebog - Erhverv er blevet uddelt fra hoveddelen af ​​stavebogen for at give mere information om hvert erhverv. Trollformularer som Campfire er også placeret i afsnittet om madlavningsfag for at lette adgangen og fordi det er relateret. Guild UI - Den nye Guild UI giver mulighed for yderligere tilpasning af Guild Leader; det forbereder sig også på Gilde-resultater, der kommer i det næste program. Det ser ud til, at evnen til at se guildmedlemmer, der er i stand til at skabe en bestemt opskrift, er til stede. Raid frames - Nye raid frames er tilgængelige; disse rammer er implementeret som et alternativ til tredjeparts tilføjelser. Rammerne kan bruges i stedet for standardpartirammerne. Raid Lock-system - Det nye Raid Lock-system giver mulighed for større tilpasning og blanding af Raid-partier. Grundlæggende er hvert boss-møde i en raid (startende med Icecrown Citadel og The Ruby Sanctum og fortsætter med Cataclysm-raids) på sin egen lockout, uanset om det er 10-mand regelmæssig eller 25-mand regelmæssig vanskelighed. Dette betyder en orden, der raids normalt som en 25-mand, kan opdeles i to 10-mand partier, hvis fem af deres spillere har brug for at forlade eller ikke kan logge ind for en efterfølgende raid-aften. Det betyder dog også, at ordener ikke kan køre både 10-mand-versionen og 25-mand-versionen i samme uge, så Blizzard har udlignet gearet, og det lyder som om de har øget det mængde, der falder.

Hardware- og systemændringer

Start - Den nye launcher giver spillere mulighed for at begynde at spille uden nødvendigvis at downloade en hel fremtidig patch. Når spillere, der er logget ind i spillet, kan opleve forsinkelser og "tvangsfelter" for at holde dem ude af områder, hvor spilindhold endnu ikke er blevet downloadet. Effekter gengivelse - Vand og Lava er blevet fuldstændigt redesignet med en splinterny rendering motor. Ligeledes er det muligt at tænde for solafskærmning via grafikindstillingerne. Forbedret hardwarestøtte - Flere skærme understøttes nu. OpenGL-hardwaremarkører understøttes også i Windows-klienter via panelet med grafikindstillinger. Der er eksperimentel support til DirectX 11 enten ved hjælp af kommandolinjeskift eller tilføjelse af en linje til Config.WTF-filen; denne funktion er muligvis ikke til stede før den næste patch (jeg kan ikke teste den på min hardware).

Mere Cataclysm-dækning kommer snart

Se for vores dækning af World of Warcraft: Cataclysm patch 4.0.3, som sandsynligvis kommer ud i slutningen af ​​november. Vi vil også offentliggøre en gennemgang af de nye funktioner, zoner og løb i Cataclysm- udvidelsespakken kort efter dens frigivelse den 7. december 2010.

World of Warcraft: Cataclysm gallery på TechRepublic

Se på dette TechRepublic-galleri, hvor jeg præsenterer skærmbilleder fra World of Warcraft- klienten før og efter Cataclysm Systems 4.0.1-patch.

© Copyright 2020 | mobilegn.com