World of Warcraft: Prelude to Cataclysm

I nylige Geekend-artikler detaljerede jeg World of Warcraft: Cataclysm- systemændringer og delte nyheder fra BlizzCon 2010 om den kommende World of Warcraft: Cataclysm- udvidelse. Inden udvidelsen rammer, bør WoW-fans logge på og deltage i begivenhederne i spillet og søge linjer og læse den nye bog The Shattering: Prelude to Cataclysm af Christie Golden.

Lad os se på bogen og opgaverne og se, hvordan de griber ind. ( Advarsel: Denne artikel indeholder spoilere om bogens plot.)

Landet græder og verden går i stykker

Fra og med patch 4.0.1 i oktober er Azeroth blevet plaget af periodiske jordskælv, der startede temmelig sjældent, men som syntes at stige i hyppighed. Disse jordskælv kan mærkes over hele verden. I mellemtiden har figurerne i The Shattering bemærket tørke, oversvømmelser, tsunamier og andre naturfænomener i stigende grad.

Shattering beskriver mange uheldige begivenheder, der fører op til det spil, vi vil se i Cataclysm . Fra solen i al handel mellem natelverne og orkene (hvilket fører til en masse dødsfald, som nogle renegade orker gengælder) til dødsfaldene til Magni Bronzebeard, konge af Ironforge, og Cairne Bloodhoof, højchef på Tauren.

Anduin Wrynn, Prince of Stormwind, og Baine Bloodhoof, nu chef for Tauren, er også meget bundet til historien. Anduin, når han bliver fanget i Ironforge, efter at Magni's datter Moira vender tilbage for at kræve tronen fra Dark Iron-dværge, hun blev fanget af for år siden (og som fik hende til kejserinde, da hun giftede sig med kejser Dagran Thaurissan) og låser Ironforge ned. Anduin er kun i stand til at flygte ved at bruge den ildsten, der er givet ham af Lady Jaina Proudmoore, leder af Theramore Isle, til at flygte til denne ø.

Thrall tager også en hård drejning, når de, efter at det er klar over, at elementerne er urolige, vender kontrol over horden til Garrosh Hellscream, der netop er vendt tilbage fra Northrend, så han kan rejse til Nagrand og kommunisere med ånderne der for at hjælpe med at finde ud af, hvad er galt med Azeroth.

Mens han er i Nagrand, møder Thrall Aggra, der bliver hans tutor og guide under sin træning og vision. Selvom de slår hovederne (og sandsynligvis på grund af det), bringer Thrall Aggra med sig tilbage til Azeroth for at hjælpe med at helbrede elementerne og for at være hans kone.

Mens Thrall er ude af planet, udfordrer Cairne Bloodhoof Garrosh til en duel til døden (baseret på en forkert antagelse om, at Garrosh havde Night Elves og nogle Tauren Druider angrebet), som han nævnt ovenfor taber, fordi Garrosh's blad blev forgiftet af en rival Tauren leder. Denne Tauren, Magatha Grimtotem, udløser et kupp på Thunder Bluff, udrydder mange af de andre Tauren-ledere og overtager som Højmester. Baine Bloodhoof slipper snævert fra døden takket være en Grimtotem, der drejer mod Magatha i sidste øjeblik.

Baine tager straks til Jaina, vel vidende, at Thrall sætter en masse tro på hende, men deres møde afbrydes, når Anduin kommer fra Ironforge. Anduin giver ham et våben, Fearbreaker (givet ham af Magni Bronzebeard), som et tegn på god vilje. Modtagelsen af ​​dette våben gør Baine til den første Tauren Paladin nogensinde, hvilket er det, der muliggør denne race-kombination i spillet.

Baine er i stand til at vælte Magatha i en episk kamp ved hjælp af nogle Goblins; Thrall vender tilbage til Azeroth lige i tide til Cairnes begravelse; og Anduin vender tilbage til Ironforge i tide for at stoppe sin far, kong Varian, fra at myrde Moira. Dette fik Varian til at overveje sin plan og i stedet oprette de nye Dwarven-ledere, De tre Hammere - Moira for de mørke strygejern, Falstad for de vilde hammere og Muradin eller Brann for bronzebeards - og således genforene de tre Dwarven-fraktioner.

En BlizzCon 2010-deltager spurgte i det væsentlige, hvorfor bogen erklærede, at Falstad var Wildhammer-repræsentanten, mens Kurdran Wildhammer var på sin plads i Beta-versionen af Cataclysm . (Se deltagerens videosvar her for at forklare, hvorfor han lød sjovt.) Takket være hans spørgsmål blev Falstad ikke kun gendannet til sit retmæssige sted som Wildhammer-leder og repræsentant for Rådet for De tre Hammere, men Blizzard skabte en helt ny NPC, Wildhammer Fact Checker, som en hyldest til den deltagende, der nu er kendt som simpelthen "Red Shirt Guy"!

Bogen ender med, at Cataclysm sker, da Deathwing sprænger havbunden og ryster ud fra hans fængsel i centrum af Azeroth. Thrall, der bestemmer, at Garrosh faktisk kan føre Horden, tager af sted til Maelstrom (den gigantiske storm i midten af ​​havet) for at forsøge at helbrede, hvad Deathwing har brudt med Aggra ved hans side.

Cataclysm -begivenheder før lancering

Mange af begivenhederne i spillet binder sig ret godt til bogen. Fra 1. november 2010 var der opgaver der introducerede spillere til Twilight's Cult, the Earthen Ring og the Elemental Invasion. Disse opgaver er blevet inddelt i fire faser, hvilket WoWHead.com har skitseret ganske godt.

Fase 1

Fase 1, som ikke er omtalt i bogen, inkluderer en relativt omfattende søgenlinje, der introducerer spillere til Twilight's Hammer-kult, en ny fjendens fraktion for Cataclysm . Spillerne bliver først bedt om at lære, hvad Doomsayers i en del af enten Orgrimmar eller Stormwind prædiker om, samler ruller, mens de går. Når din fraktionsvagt er klar over faren for disse dommersagere, bliver du bedt om at oprette nogle advarselsplakater i hele byen. Når dette er gennemført, er din næste opgave at infiltrere kulturen ved hjælp af en kappe, du kan få fra en af ​​Doomsayers for at lære, hvem der leder dem, og hvad de prøver at gøre. Det viser sig, at de planter elementære tilkaldelsesanordninger i byen, så du bliver derefter bedt om at ødelægge nogle. Du bliver bedt om at informere din leder, Varian for Alliance og Garrosh (!) For Horde.

Den anden del af fase 1 er begyndelsen på Elemental Invasion. Selvom dette ikke er nøjagtigt det samme som begivenhederne i bogen, svarer det groft til oversvømmelser, tørke, jordskælv, tsunamier og andre naturlige begivenheder, men på en mere episk måde egnet til spillerinteraktion. Rifter åbner cirka hver time i de fleste zoner i spillet, så spillere på alle niveauer og løb kan deltage i begivenheden. Spillerne er forpligtet til at dræbe et dusin eller så elementære ånder for at lukke kløften. Afhængigt af zonen kan elementerne være jord-, ild-, vand- eller vindbaseret og vil give en buffert på en time, der er specifik for elementtypen, til spillere, der er i nærheden, når riftet ødelægges.

Fase 2

Den korteste af alle fire faser, fase 2 introducerer Earthen Ring, en ny venlig fraktion til Alliancen og Horden med en simpel søgen, der ser ud til at binde til jordskælvene i Kharanos og brande i Orgrimmar. Efter at have forsvaret en tablet, som et medlem af den jordiske ring har fundet fra et medlem af Cult og hans elementaler, bliver du bedt om at lægge agiterede ånder i jorden (Alliance, i Ironforge) eller ild (Horde, i Orgrimmar) ved hjælp af en særlig rensning Totem.

Fase 3

Twilight-historien fortsætter med søgningen efter Ogrimmar / Stormwind-borgere uden for portene efterfulgt af opdagelse af stealthed Cultists i byen. Dernæst donerer du din rekrutteringskåbe igen for at hente en ny bog med forladelser fra Cult Overseer, som du bruger til at forstyrre nogle af Cultists aktiviteter i byen ved at sige de forkerte ord ("Gamle af mel og jord, jeg har pebret den måde for dig. Gå frem og glasér Orgrimmar! "med svaret:" Du fjols! Dette er et ritual, ikke en opskrift! ") under en inkantation. Du bliver sendt til Nagrand for at tale med en speciel person fra din fraktion. For Alliance er dette Gavan Frayfeather, den første dværgshaman. For Horden er dette Thrall, der nu også mangler sin trone.

Fase 4

Fase 4 startede på live-serverne den 15. november 2010. Denne fase centrerer sig omkring den elementære invasion af Orgrimmar, Thunder Bluff, Stormwind og Ironforge. Afhængig af byen og hvad der sandsynligvis er en skiftevis sekvens, skal spillerne kæmpe Earth and Fire elementals i Orgrimmar og Ironforge eller Water and Wind elementals i Thunder Bluff og Stormwind. Begivenhedssekvensen er:

1. Ved advarsel om en NPC's grundlæggende invasion, skal spillerne begynde at bygge sandposevægge eller barrikader.

2. Efter fem minutter, eller når barrikaderne er færdige, angriber elementalerne.

3. 32 elementaler sprækker spawn, som skal besejres i hver by. Der er en UI-funktion, der fortæller dig, hvor mange elementer der findes i hvert distrikt.

4. Succesfuldt nederlag af elementerne udløser en ny instanceret bosskamp baseret på den type besejrede elementaler - en mindre elementærherre, der er en del af en eksisterende "Vanilla WoW" -forekomst, der er blevet suppet op til niveau 80 fangehullet niveau. Dette er i stand til at stå i kø i Dungeon Finder ligesom feriebosser, når elementerne er besejret på din server for hver runde. Der er også opgaver til rådighed for den første kamp pr. Karakter mod hver chef fra din fraktionens repræsentant i forekomsten.

  1. Brand: Grand Ambassador Flamelash inden for Blackrock-dybder
  2. Jorden: Kronprinsesse Theradras inden for Maraudon
  3. Vand: Kai'ju Gahz'rilla inden for Zul'Farrak
  4. Luft: Prins Sarsarun i Ahn'Qiraj

© Copyright 2020 | mobilegn.com